| | Chapitre 19. Conclusion Pour terminer, je rappellerai les principales règles pour réaliser de bons programmes.
Sans organisation, aucun langage, aussi puissant soit-il, ne peut garantir le succès d'un projet. Voici
donc quelques conseils :
commentez votre code, mais ne tuez pas le commentaire en en mettant là
où les opérations sont vraiment très simples ou décrites dans un document externe. Marquez les références
aux documents externes dans les commentaires ;
analysez le problème avant de commencer la programmation. Cela comprend
plusieurs étapes. La première est de réfléchir aux structures de données à utiliser et aux opérations
qu'on va leur appliquer (il faut donc identifier les classes). Il faut ensuite établir les relations
entre les classes ainsi identifiées et leurs communications. Pour cela, on pourra faire des diagrammes
d'événements qui identifient les différentes étapes du processus permettant de traiter une donnée. Enfin,
on décrira chacune des méthodes des classes fonctionnellement, afin de savoir exactement quelles sont
leurs entrées et les domaines de validité de celles-ci, leurs sorties, leurs effets de bords et
les opérations effectuées. Enfin seulement on passera au codage. Si le codage implique de corriger
les résultats des étapes précédentes, c'est que la conception a été incorrecte ou incomplète :
il vaut mieux retourner en phase de conception un peu pour voir l'impact des modifications à faire.
Cela permet de ne pas passer à coté d'un effet de bord inattendu, et donc d'éviter de perdre du temps
dans la phase de mise au point ;
ne considérez aucun projet, même un petit projet ou un projet personnel,
comme un projet qui échappe à ces règles. Si vous devez interrompre le développement d'un projet pour
une raison quelconque, vous serez content de retrouver le maximum d'informations sur lui. Il en est
de même si vous désirez améliorer un ancien projet. Et si la conception a été bien faite,
cette amélioration ne sera pas une verrue sur l'ancienne version du logiciel, contrairement à ce qui
se passe trop souvent.
Voilà. Vous connaissez à présent la plupart des fonctionnalités du C++. J'espère que
la lecture de ce cours vous aura été utile et agréable. Si vous voulez en savoir plus, consultez
les Draft Papers, mais sachez qu'ils sont réellement difficiles à lire. Ils ne peuvent vraiment pas
être pris pour un support de cours. L'annexe B décrit l'organisation
générale de ce document et donne quelques renseignements pour faciliter leur lecture.
Bonne continuation...
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Michel RIVEILL

Laboratoire I3S - Bât. ESSI
930 Route des Colles
06903 Sophia Antipolis CEDEX
email :
riveill at unice.fr
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dernière mise à jour
le 18 septembre 2003
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